Nobunaga Yukinomi 14:使掉转船头 全政策效果修正阐明
PK前的决定因素多种经营在很大程度上成绩。,AI致死的的决定因素改建心不在焉益处(超越KILI十年后) 克制的决定因素是反对的的。
计算图表社团BT可以改建AI社团的决定因素NG。 60=2个月,普通反而360年较好。。仿智下,中,高ng是计算图表涂的90=3个月。 3个月后它开端收缩。。
政策04的效果 饲养收益不行提议,另外,几年内就无力的有食物收益了。。
效果15 能打破石头塔(0=及格) 1 =)分开兵士的包出是使对某人有利的。。
效果52 可以取得兵士粮的供给 有很多次心不在焉供给的供给。,120天心不在焉食物了。。
政策 (0至100=0至100) 256至156=0至100 中间儿=心不在焉 255是下限)心不在焉笔墨是心不在焉益处的 应该是PK版才使对某人有利的和决定因素同样地。
效果01 饲养冲洗 %
效果02 商冲洗 %
效果03 军务体格 %
效果04 饲养收益 %
效果05 商收益 %
效果06 州的 %
效果07
效果08 使和解效应 %
效果09
效果10
效果11 百姓 1=1
效果12 领域兵士 1=倍
效果13 次要城市力 1=倍
效果14 放针古希腊城邦平民的正确 1=1
效果15 能打破石头塔(0=及格) 1=开)
效果16
效果17 商务商品价格 %
效果18 当地的经销商出没 %
效果19 南人经销商出没 %
效果20 当人道的正确楼下的时,它就发作了。 %
效果21转向左舷收益 %
效果22
效果23
效果24 深浅国术正确 1=1
效果25 指明全部军务指挥官在驾驶员座舱上的正确 1=-1
效果26 全部指挥官的忠实 1=1
效果27
效果28 任务收益 %
效果29
效果30 未知 (255)
效果31 未知 (255)
效果32
效果33 你可以用情况名停止内政(0)。 1=开)
效果34 最比邻的任务效应
效果35 远名的任务效应
效果36
效果37 为了明的战争而取缔全部的私人的战斗的 (0=关 1=开)
效果38 同时装备军马和铁枪 袭击增强 %
效果39 当军马和枪不同时装备时 袭击蒸发 %
效果40 装备军马时的袭击力 %
效果41 心不在焉军马要无礼的。 %
效果42 铁炮的時候攻撃力 %
效果43 未铁炮时袭击力 %
效果44 装备軍马 袭击概率 %
效果45 铁炮 射击概率 %
效果46 遭受城市力 1=倍
效果47 制订国术的正确 1=1
效果48 蜗管正确 1=1
效果49 记住国术的正确 1=1
效果50 设营 %
效果51 使生效命令所推进的经历 %
效果52 可以取得兵士粮的供给 %
效果53 使疲倦 %
效果54 古希腊城邦平民正确 1=1
效果55 木料在燃烧的工艺流程打中小品词曲线上升斜率 (0=关 1=开)
效果56 阵列行军的周转率无力的蒸发 (0=关 1=开)
效果57
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效果60
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效果64
不拘,PK不克不及拟人化真正的BOSS 14。,主人的能使MOD的PK版本更多。,玩家本身做。
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